Metodologia di calcolo della GLOBAL CHART | ||
GLOBAL CHART è la prima classifica italiana globale calcolata utilizzando le tre classifiche | ||
ufficiali dei brani: download, streaming e airplay calcolata con i dati FIMI/Gfk ed Earone. | ||
BILLBOARD HOT-100, la più famosa classifica di canzoni, nel 2007 decise di modificare il | ||
metodo di calcolo della classifica stessa utilizzando una metodologia che tenesse conto | ||
dei tre sistemi coi quali viene "usufruita" più spesso la musica in questi ultimi anni. | ||
Billboard spiega con queste parole il metodo di calcolo utilizzato: | ||
This week's most popular songs across all genres, ranked by radio airplay audience | ||
impressions as measured by Nielsen Music, sales data (digital or physicals) | ||
compiled by Nielsen Music and streaming activity data provided by online music sources. | ||
Riteniamo anche noi che questa metodologia sia la più rappresentativa del successo | ||
di una canzone in un tempo in cui il supporto fisico è praticamente scomparso, | ||
il download si sta riducendo drasticamente e sta sempre più imperando lo streaming che, | ||
per sua natura, è statico e poco sensibile alle novità che, in questi tempi, sono soprattutto | ||
riservate all'airplay radiofonico ma anche televisivo. | ||
Per questo motivo finalmente anche in Italia utilizziamo questa stessa metodologia, | ||
ricavando una chart globale dai dati ufficiali di FIMI (download e streaming) | ||
ed Earone (airplay radiofonico e televisivo). | ||
Il peso dato in partenza alle tre componenti è stato di 1/3, 1/3, 1/3. | ||
cioè 1/3 riservato al download, 1/3 allo streaming e 1/3 all'airplay totale. | ||
Per ottenere la megachart siamo partiti da questi valori: | ||
SET (Stream Equivalent Tracks): 100 streams = 1 track sale | ||
che è il valore attualmente utilizzato da FIMI/Gfk. | ||
AET (Airplay Equivalent Tracks): 100 eq.spins = 1 track sale | ||
e dove ovviamente 1 Download = 1 track sale | ||
Lo streaming (a pagamento o "free") viene conteggiato solo quando supera i 30 secondi. | ||
Il valore di SET è variabile col tempo e viene deciso da FIMI/Gfk. | ||
Questo significa che il valore di SET è destinato ad aumentare nel tempo se si vuole | ||
continuare a mantenere un peso significativo al download. | ||
Poichè il valore dello streaming sta regolarmente crescendo rispetto ai download | ||
pur mantenendo 1/3 + 1/3 per streaming + download avremo che la percentuale dello | ||
streaming sarà superiore ad 1/3 mentre sarà inferiore la percentuale del download. | ||
Se e quando FIMI/Gfk varierà il valore di SET varierà anche questo rapporto. | ||
Gli "airplay spins" utilizzati non sono gli spin effettivi, ma spin equivalenti, cioè "spin pesati", | ||
che quindi non indicano solo il numero dei passaggi ma dipendono anche dall'orario e | ||
dall'audience della stazione. Il valore di AET viene calcolato direttamente da Earone. | ||
Esso non è costante ma variabile in ogni rilevazione in modo da mantenere costante | ||
il valore di 1/3 del totale. Ciò significa che il valore di AET cresce se, ad esempio, | ||
cresce il valore di download + streaming e viceversa diminuisce in caso contrario. | ||
All'interno dell'Airplay vengono conteggiati sia l'Airplay radio che quello TV con un | ||
rapporto che si mantiene costante ed eguale a 2/3 per l'Airplay radio e 1/3 per l'Airplay TV. | ||
Il valore di ETS (Equivalent Track Sales) finale, o meglio di "vendite equivalenti" | ||
è il risultato di queste elaborazioni. | ||
Questo sistema è analogo a quello utilizzato in altri paesi, in particolare negli USA | ||
da parte di Billboard. | ||
Ovviamente i pesi dati alle varie componenti sono diversi rispetto a quelli statunitensi | ||
così come avviene anche in altri paesi europei. | ||